Göndermek
Değişikliklerim sayfasında işinizi görmek, açıklama yazıp sunucuya göndermek, tek dosya göndermek ya da bırakmak.
Bilgisayarınızda yaptığınız değişiklik, siz gönderene kadar yalnızca sizde durur. Göndermek, işinizi sunucuya koymaktır; ekip onu bir sonraki Güncelle ve aç'ta alır. Göndereceğiniz her şey Değişikliklerim sayfasında listelenir.
Değişikliklerim sayfası
Kaydettiğiniz dosyalar birkaç saniye içinde Değişikliklerim'e gelir; PVersion proje klasörünü kendisi izler. Unreal'da işiniz bittiyse önce kaydedin (Save All).

Her satırda:
- Dosya ve Klasör: dosyanın adı ve projedeki yeri. Kilit işareti dosyanın başkasında olduğunu, üçgen işareti sunucuda daha yeni bir sürümü olduğunu gösterir.
- Durum:
yeni,değiştiya dasilindi. - Not: dosya şu an gidemiyorsa nedeni (aşağıda).
- Sağda satırın düğmeleri: Karşılaştır, Gönder, Bırak ve dosyanın geçmişi.
Sol kenarda, Değişikliklerim'in yanındaki sayı gönderilmemiş dosya sayısıdır. Başlığın altındaki "Rafta: …" satırı işinizin en son ne zaman rafa kaldırıldığını söyler; bkz. Rafa kaldırmak.

Hepsini birden göndermek
- Alttaki kutuya ne yaptığınızı yazın ("Ne yaptın?"). Bu, gönderimin açıklamasıdır; ekip Geçmiş'te bunu okur. Boş bırakırsanız tarih ve e-posta adresiniz yazılır.
- Sunucuya gönder'e basın. Araç çubuğundaki Gönder aynı işi yapar.
- PVersion önce klasöre bir kez daha bakar (son kaydettiklerinizi de alır), sonra gönderilebilen bütün dosyaları birlikte gönderir: yeniler, değişenler ve silinenler.
- Durum çubuğunda ilerleme görünür. Bitince durum satırı "Gönderildi." der.
Gidemeyen satırlar listede kalır ve atlanmaz, adıyla söylenir: "Gönderildi; 2 dosya bekliyor: …". Nedenleri satırların Not sütunundadır.
Tek dosya göndermek ya da bırakmak
- Satırdaki Gönder yalnızca o dosyayı gönderir. Açıklama kutusu doluysa o açıklama kullanılır. Unity projelerinde varlık ve
.metadosyası birlikte gider. - Satırdaki Bırak değişikliğinizden vazgeçer: değişen bir dosyada sunucudaki kopya geri gelir. Yeni bir dosyada PVersion önce sorar ("… henüz sunucuda yok. Listeden çıkarılıp Geri Dönüşüm Kutusu'na taşınsın mı?"); Evet, kaldır derseniz dosya listeden çıkar ve Geri Dönüşüm Kutusu'na taşınır, Vazgeç hiçbir şey yapmaz.
Yeni dosyalar önce gider
Listede yeni dosya varken, değişen dosyaların satırındaki Gönder kapalıdır ve Not sütununda "önce yenileri gönder" yazar. Sebebi: değişen bir dosya yeni dosyalara bağlı olabilir (yeni bir malzemeyi kullanan bir harita gibi). O yalnız giderse ekip arkadaşınızda eksik açılır.
- Sayfanın üstündeki Yenileri gönder düğmesi (yanında sayısıyla) bütün yeni dosyaları birlikte gönderir. Sonra değişen dosyaları tek tek gönderebilirsiniz.
- Sunucuya gönder zaten hepsini birlikte gönderdiği için bu sırayı kendisi gözetir.
Satırdaki notlar
| Not | Anlamı ve yapılacak |
|---|---|
| önce yenileri gönder | Önce Yenileri gönder ya da hepsini Sunucuya gönder. |
| biri daha yeni bir sürüm gönderdi; birini seç | Bkz. Sunucuda daha yeni sürüm. |
| Mert'de · senin kaydın bilgisayarında, o gönderince sana geçer | Dosya başkasında; bkz. Kilitler. |
| ad kuralına aykırı; 'Dosya adları' sekmesinden düzelt | Bkz. Dosya adları. |
| eski adın yönlendirmesi; Bırak ile kaldır | Unreal'da yeniden adlandırmanın eski adda bıraktığı dosya; Bırak ile kaldırın. |
| sunucuda da var; 'Sunucuda da var' listesinden birini seç | Bkz. Sunucuda daha yeni sürüm. |
Hiç gönderilmeyenler
Bazı klasör ve dosyaları araçlar her bilgisayarda kendileri üretir; bunlar hiçbir zaman sunucuya gitmez ve Değişikliklerim'de görünmez:
| Araç | Gönderilmeyenler |
|---|---|
| Unreal | Saved/, Intermediate/, DerivedDataCache/, Binaries/ (eklentilerin Plugins/…/Binaries/ klasörü hariç; o gider), kişisel Content/Developers/ klasörü |
| Unity | Proje kökündeki Library/, Temp/, Obj/, Builds/, Logs/, UserSettings/, MemoryCaptures/ |
| Premiere Pro, After Effects | Otomatik kayıt, önizleme ve Media Cache klasörleri, .prlock dosyaları |
| Blender | Yedek kopyalar (.blend1, .blend2 …); .blend dosyasının kendisi gider |
| Video projesi | Orijinaller klasörü: kamera orijinalleri bu bilgisayarda kalır |
| Yazılım projeleri | node_modules/, bin/, obj/, .venv/, .env gibi paket ve derleme klasörleri |
| Hepsi | .log, .tmp, .bak dosyaları, Thumbs.db, desktop.ini, .DS_Store |
Listeyi baştan kur
Listeyi baştan kur dosyalarınıza dokunmaz: sunucudaki gönderim listenizi boşaltır ve klasörünüzdekilerden yeniden toplar. Unreal'da adlar değiştirdikten sonra listede eski kayıtlar takılı kaldıysa kullanın.
Gönderilemeyenler
Adı sunucunun kuralına uymayan yeni dosyalar listeye hiç alınmaz; Değişikliklerim'in üstünde ayrı bir Gönderilemeyenler grubunda durur. Bu dosyalar sunucuya gitmez ve ekip arkadaşlarınız onları alamaz. Gruptaki Adları düzelt sizi Dosya adları sayfasına götürür.
Böyle dosyalar varken gönderirseniz PVersion önce sorar: Önce adları düzelt (hiçbir şey gönderilmez, Dosya adları açılır) ya da Eksik gönder (geri kalanlar gider, bu dosyalar gitmez). Ayrıntı: Dosya adları.
Sitedeki asistana sorun ya da [email protected] adresine yazın.
PVersion