Günlük çalışma

Göndermek

Değişikliklerim sayfasında işinizi görmek, açıklama yazıp sunucuya göndermek, tek dosya göndermek ya da bırakmak.

Bilgisayarınızda yaptığınız değişiklik, siz gönderene kadar yalnızca sizde durur. Göndermek, işinizi sunucuya koymaktır; ekip onu bir sonraki Güncelle ve aç'ta alır. Göndereceğiniz her şey Değişikliklerim sayfasında listelenir.

Değişikliklerim sayfası

Kaydettiğiniz dosyalar birkaç saniye içinde Değişikliklerim'e gelir; PVersion proje klasörünü kendisi izler. Unreal'da işiniz bittiyse önce kaydedin (Save All).

Değişikliklerim: yeni, değişen ve silinen dosyalar, satır düğmeleri ve altta açıklama kutusu
Değişikliklerim: yeni, değişen ve silinen dosyalar, satır düğmeleri ve altta açıklama kutusu

Her satırda:

  • Dosya ve Klasör: dosyanın adı ve projedeki yeri. Kilit işareti dosyanın başkasında olduğunu, üçgen işareti sunucuda daha yeni bir sürümü olduğunu gösterir.
  • Durum: yeni, değişti ya da silindi.
  • Not: dosya şu an gidemiyorsa nedeni (aşağıda).
  • Sağda satırın düğmeleri: Karşılaştır, Gönder, Bırak ve dosyanın geçmişi.

Sol kenarda, Değişikliklerim'in yanındaki sayı gönderilmemiş dosya sayısıdır. Başlığın altındaki "Rafta: …" satırı işinizin en son ne zaman rafa kaldırıldığını söyler; bkz. Rafa kaldırmak.

Değişikliklerim, satırlarda dosyaların küçük resimleri
Değişikliklerim, satırlarda dosyaların küçük resimleri

Hepsini birden göndermek

  1. Alttaki kutuya ne yaptığınızı yazın ("Ne yaptın?"). Bu, gönderimin açıklamasıdır; ekip Geçmiş'te bunu okur. Boş bırakırsanız tarih ve e-posta adresiniz yazılır.
  2. Sunucuya gönder'e basın. Araç çubuğundaki Gönder aynı işi yapar.
  3. PVersion önce klasöre bir kez daha bakar (son kaydettiklerinizi de alır), sonra gönderilebilen bütün dosyaları birlikte gönderir: yeniler, değişenler ve silinenler.
  4. Durum çubuğunda ilerleme görünür. Bitince durum satırı "Gönderildi." der.

Gidemeyen satırlar listede kalır ve atlanmaz, adıyla söylenir: "Gönderildi; 2 dosya bekliyor: …". Nedenleri satırların Not sütunundadır.

Göndermek: açıklama yazılır, Gönder'e basılır, gönderim Geçmiş'te görünür

Tek dosya göndermek ya da bırakmak

  • Satırdaki Gönder yalnızca o dosyayı gönderir. Açıklama kutusu doluysa o açıklama kullanılır. Unity projelerinde varlık ve .meta dosyası birlikte gider.
  • Satırdaki Bırak değişikliğinizden vazgeçer: değişen bir dosyada sunucudaki kopya geri gelir. Yeni bir dosyada PVersion önce sorar ("… henüz sunucuda yok. Listeden çıkarılıp Geri Dönüşüm Kutusu'na taşınsın mı?"); Evet, kaldır derseniz dosya listeden çıkar ve Geri Dönüşüm Kutusu'na taşınır, Vazgeç hiçbir şey yapmaz.

Yeni dosyalar önce gider

Listede yeni dosya varken, değişen dosyaların satırındaki Gönder kapalıdır ve Not sütununda "önce yenileri gönder" yazar. Sebebi: değişen bir dosya yeni dosyalara bağlı olabilir (yeni bir malzemeyi kullanan bir harita gibi). O yalnız giderse ekip arkadaşınızda eksik açılır.

  • Sayfanın üstündeki Yenileri gönder düğmesi (yanında sayısıyla) bütün yeni dosyaları birlikte gönderir. Sonra değişen dosyaları tek tek gönderebilirsiniz.
  • Sunucuya gönder zaten hepsini birlikte gönderdiği için bu sırayı kendisi gözetir.

Satırdaki notlar

NotAnlamı ve yapılacak
önce yenileri gönderÖnce Yenileri gönder ya da hepsini Sunucuya gönder.
biri daha yeni bir sürüm gönderdi; birini seçBkz. Sunucuda daha yeni sürüm.
Mert'de · senin kaydın bilgisayarında, o gönderince sana geçerDosya başkasında; bkz. Kilitler.
ad kuralına aykırı; 'Dosya adları' sekmesinden düzeltBkz. Dosya adları.
eski adın yönlendirmesi; Bırak ile kaldırUnreal'da yeniden adlandırmanın eski adda bıraktığı dosya; Bırak ile kaldırın.
sunucuda da var; 'Sunucuda da var' listesinden birini seçBkz. Sunucuda daha yeni sürüm.

Hiç gönderilmeyenler

Bazı klasör ve dosyaları araçlar her bilgisayarda kendileri üretir; bunlar hiçbir zaman sunucuya gitmez ve Değişikliklerim'de görünmez:

AraçGönderilmeyenler
UnrealSaved/, Intermediate/, DerivedDataCache/, Binaries/ (eklentilerin Plugins/…/Binaries/ klasörü hariç; o gider), kişisel Content/Developers/ klasörü
UnityProje kökündeki Library/, Temp/, Obj/, Builds/, Logs/, UserSettings/, MemoryCaptures/
Premiere Pro, After EffectsOtomatik kayıt, önizleme ve Media Cache klasörleri, .prlock dosyaları
BlenderYedek kopyalar (.blend1, .blend2 …); .blend dosyasının kendisi gider
Video projesiOrijinaller klasörü: kamera orijinalleri bu bilgisayarda kalır
Yazılım projelerinode_modules/, bin/, obj/, .venv/, .env gibi paket ve derleme klasörleri
Hepsi.log, .tmp, .bak dosyaları, Thumbs.db, desktop.ini, .DS_Store

Listeyi baştan kur

Listeyi baştan kur dosyalarınıza dokunmaz: sunucudaki gönderim listenizi boşaltır ve klasörünüzdekilerden yeniden toplar. Unreal'da adlar değiştirdikten sonra listede eski kayıtlar takılı kaldıysa kullanın.

Gönderilemeyenler

Adı sunucunun kuralına uymayan yeni dosyalar listeye hiç alınmaz; Değişikliklerim'in üstünde ayrı bir Gönderilemeyenler grubunda durur. Bu dosyalar sunucuya gitmez ve ekip arkadaşlarınız onları alamaz. Gruptaki Adları düzelt sizi Dosya adları sayfasına götürür.

Böyle dosyalar varken gönderirseniz PVersion önce sorar: Önce adları düzelt (hiçbir şey gönderilmez, Dosya adları açılır) ya da Eksik gönder (geri kalanlar gider, bu dosyalar gitmez). Ayrıntı: Dosya adları.

Aradığınızı bulamadınız mı?

Sitedeki asistana sorun ya da [email protected] adresine yazın.